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BOOK | 크리스 카터 : 악의 심장 ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-28 09:00 )

크리스 카터 | 악의 심장 누구나 자기만의 방식으로 자신을 현혹한다. 개요 이른 아침, 비가 어마어마하게 오는 날. 식당에 경찰 두 명이 들어온다. 보안관과 보안관보. 보완관은 이 식당의 갓 나온 파이를 먹으러 왔다. 보안관은 자연스럽게 주변을 살폈고... Tag: BOOK, 범죄 소설, 북로드, 소설 추천, 악의 심장, 추리 소설, 크리스 카터

EXHIBITION | 제주비엔날레 : 움직이는 달, 다가서는 땅 - 4 ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-24 09:00 )

728x90 제주비엔날레 : 움직이는 달, 다가서는 땅 상설전시 옆에 제주비엔날레 제주비엔날레를 보기 위해 제주로 내려온 지 3일 차. 서울로 올라가야 하는 날이다. 남은 전시장은 총 세 곳으로 빠르게 움직여야 했다. 시간을 알차게 쓰기 위해 아침 여덟 ... Tag: EXHIBITION

EXHIBITION | 제주비엔날레 : 움직이는 달, 다가서는 땅 - 1 ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-18 09:00 )

제주비엔날레 : 움직이는 달, 다가서는 땅 *EXHIBITION 포스트의 사진은 모두 직접 촬영하였습니다. 간혹 퀄리티가 좋지 않은 사진이 있어도 양해 바랍니다 :) 어떻게 블로그로 전시와 작품, 작가를 고민하고 공유할 수 있을까? 블로그를 하는 사람으로서... Tag: EXHIBITION, jeju biennale, 다가서는 땅, 움직이는 달, 전시, 제주도, 제주도립미술관, 제주비엔날레, 현대미술

BLENDER | 블렌더 계란 만들기 - SimpleDeform & Random Color ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-19 09:00 )

블렌더 습작일지 Day28 여러 개의 오브젝트를 나열하는 방법으로 Modifier의 Array가 있다. 여러 개로 복사된 오브젝트에 각기 다른 색을 집어넣는 방법을 알려주는 튜토리얼을 보고 과정을 따라 해보았다. 튜토리얼의 링크는 가장 아래 남겨두었으니 참고하면... Tag: STUDY, blender3d egg, blender3d random color, 블렌더, 블렌더 Array, 블렌더 simpledeform, 블렌더 계란, 블렌더 달걀, 블렌더 랜덤컬러, 블렌더 어레이, 블렌더3D

EXHIBITION | 제주비엔날레 : 움직이는 달, 다가서는 땅 - 2 ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-20 09:00 )

제주비엔날레 : 움직이는 달, 다가서는 땅 물고기와 개와 사람과 새 제주비엔날레를 보기 위해 2박 3일의 일정을 짜고, 첫날 도립미술관을 다녀왔다. 오후 늦게 도착했기에 도립미술관을 보니 입장시간이 마감되어 다른 곳은 가지 못하고, 숙소로 이동했다.... Tag: EXHIBITION, Nikon Z5, 가파도, 니콘Z5, 루시드봉봉, 사진, 여행, 전시, 제주도, 제주비엔날레, 현대미술

BLENDER | 블렌더 간판 만들기5 - Refraction + Emission ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-21 09:00 )

블렌더 습작일지 Day29 어두운 밤에 형광등이 들어온 작은 간판을 생각하며 마무리했던 장면이다. 대부분의 간판이 그렇듯 내부에 광원이 있고, 광원이 들어갈 공간 있고, 광원의 상태에 따라서는 빛이 닿는 곳과 아닌 곳도 있을 것이다. 다시 말해 이와 같... Tag: STUDY, Blender3D, 블렌더, 블렌더 간판, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 연기 만들기 - Quick Effects : Smoke ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-23 09:00 )

블렌더 습작일지 Day30 습작을 만들며 포스팅을 한 지 30일 차가 되었다. 하루에 하나씩 해왔던 것은 아니지만 나쁘지 않은 흐름이다. 30일 기념으로 습작일지라는 포스팅 콘텐츠의 정체성도 한번 되짚어보았다. 블렌더를 중심 툴로 바꾸게 되면서 새로 ... Tag: STUDY

BLENDER | 블렌더 간판 만들기4 - NEON Sample ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-16 09:00 )

블렌더 습작일지 Day26 타일 텍스쳐가 아닌 Modifier와 Instance를 활용해 타일을 깔아 간단한 건물을 만들어보았다. 날이 풀리고 있는데, 얼른 봄이 왔으면 좋겠다는 마음을 담아 장면을 완성해 보았다. 네온처럼 얇은 원기둥의 선에 Emission 노드를... Tag: STUDY, Blender3D, blender3d Glare, blender3d neon, blender3d tile, 블렌더, 블렌더 간판, 블렌더 글레어, 블렌더 네온, 블렌더 타일, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Glass, HDRI, Subsurface ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-17 09:00 )

블렌더 습작일지 Day27 Pinterest에는 참 매력적인 공간이 많다. 따라서 만들어보고 싶은 공간이 있었지만 방법을 몰라 손 가는 대로 장면 하나를 완성했다. 만들고 싶은 장면이 만들어지면 또 다른 포스팅에서 소개하도록 하고, 이번 포스팅에서는 유리 ... Tag: STUDY, Blender3D, blender3d glass, blender3d HDRI, blender3d subsurface, 블렌더, 블렌더 HDRI, 블렌더 서브서페이스, 블렌더 유리, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 간판 만들기3 - Grid pattern on glass ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-15 09:00 )

블렌더 습작일지 Day25 유리에 그리드 패턴을 적용해 보았다. 격자무늬에 맞춰 투명, 반투명이 정해지도록 질감 노드를 구성하고 안에 포인트 조명으로 전구가 켜진 것처럼 만들어 또 다른 간판을 만들어 보았다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 환... Tag: STUDY, blender glass texture, blender wireframe, Blender3D, blender3d Signboard, 블렌더, 블렌더 glass, 블렌더 간판, 블렌더 유리, 블렌더 텍스쳐, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 간판 만들기2 - Geometry + Bevel node ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-14 09:00 )

블렌더 습작일지 Day24 간판이나 라이트박스 같이 내부의 조명이 있는 박스는 외곽 모서리나 꼭짓점에 빛이 약한 경우에 약간 어두워지거나 외곽 라인에 걸쳐서 지저분한 것들이 묻어있곤 한다. 외곽라인을 따라가면서 약간 지저분한 느낌을 내고자 하는데, Ambien... Tag: STUDY, blender ambient occlusion, blender bevel, blender dirt, blender sign, Blender3D, 블렌더, 블렌더 간판, 블렌더 모서리, 블렌더 앰비언트 오클루전, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 간판 만들기 - Mix shader ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-13 09:00 )

블렌더 습작일지 Day23 만들어보고 싶은 장면이 생겨 '간판'을 만드는 연습을 진행할 듯하다. 우선 유리 간판 위에 글씨를 입히기 위해 텍스쳐 노드를 이리저리 조합해 보았다. 박스 안에 휘어진 조명을 만들어 넣고, 유리뚜껑을 만들어 덮어주었다. 뚜껑에 글씨를... Tag: STUDY, Blender3D, blender3d mix shader, blender3d sign, 블렌더 LoopTools, 블렌더 간판, 블렌더 루프툴즈, 블렌더 믹스 쉐이더, 블렌더 에미션, 블렌더 텍스쳐, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 입간판 만들기 - Gradient glass + Alpha image ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-05 16:40 )

블렌더 습작일지 Day21 투명한 입간판을 만들고 Color Ramp 노드로 그라데이션을 넣어보았다. 입간판에 원하는 이미지를 넣기 위해 입간판 앞에 적당한 크기의 면을 올려놓고 이미지 텍스쳐 노드의 알파값을 활용했고, Area light에 이미지 텍스쳐 노드... Tag: STUDY, Blender3D, 블렌더, 블렌더 공부, 블렌더 그라데이션, 블렌더 라이팅, 블렌더 유리, 블렌더 유리 질감 노드, 블렌더 입간판, 블렌더 텍스쳐, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Volume Scatter ( MEMMEM’s archive room List | 23-02-06 15:53 )

블렌더 습작일지 Day22 텍스쳐 작업은 모두 Output으로 연결되어 최종 표현된다. Material Output은 표면을 드러내는 Surface, 내부의 덩어리를 드러내는 Volume, 외곽 표면에 높낮이를 만들어주는 Displacement로 구성되어 있다. Volum... Tag: STUDY, blender volume scatter, blender volume shader, Blender3D, botaniq, 블렌더, 블렌더 볼륨, 블렌더 볼륨 쉐이더, 블렌더 볼륨 스캐터, 블렌더 텍스쳐, 블렌더3D

BLENDER | 블렌더 라이팅 - Emission node ( MEMMEM’s archive room List | 23-01-31 18:01 )

블렌더 습작일지 Day17 이번 포스팅에서는 Emission을 활용하기 위해 Color Ramp와 Layer Weight라는 새로운 노드를 사용해 보았다. 대부분의 조명이 광원이 그대로 노출되지 않고 반투명한 유리 등을 투과해 빛나기에 그 값을 조절하기 위한 노드 세... Tag: STUDY, blender emission, blender lighting, blender particle, Blender3D, Threedscans, 블렌더 라이팅, 블렌더 에미션, 블렌더 조명, 블렌더 파티클, 블렌더3D

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